2007年06月05日

設定可能項目一覧

アプレットパラメータで変更可能な項目を
一覧表にまとめました。

カスタマイズの参考にしてみてください。

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posted by curren at 21:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 新世代囲碁アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月31日

キフワングランプリ - 開発状況(3/31)

「棋譜並べにもアクションゲーム的スピード感を!」
ということで、速さを競う棋譜並べモードを追加してみました。


■遊び方
黒の次の一手の場所をマウスでクリックしてください。
 (白番は自動的に着手されます。)
・誤った場所をクリックしても着手できません。
・始めはノーヒントですが、しばらくすると次の一手の場所に
 赤色の幻影が現れます。
・幻影が現れる前でも着手可能です。
 その場合「Secret bonus!」と言うことで歓声が上がります。
・終局まで並び終えると、棋譜並べ開始からの時間が表示されます。


■本日のメニュー:
 第45期十段位決定五番勝負第2局
 黒:趙治勲十段  白:山下敬吾棋聖
 (棋譜はDays Of Go And Roses(noripunさんのブログ)より拝借しました。)


































■ヒント
・初手は完全に勘でお願いします。
・誤った場所をクリックしてもペナルティはないので、
 それっぽいところをガンガンクリック!
・一線のハネツギとか、コウ争いとかがSecret Bonusのチャンス!


【Special Thanks to...】
こちらのページのSpecial Thanksの方々と、
 音楽:
  crankyさん
  http://www.rave-slave.com/index.html
  期せず発見しましたが、昔もお世話になりました。
  Javaのサイズ制約?もあり、しかしどうしても使いたかったので
  泣く泣くレートダウンとかしましたが、
  是非オリジナルバージョンを聞いてみてください。
  (使用楽曲名:J219 "Ura-Rokkou Mix")
 効果音(Secret Bonus時の拍手):
  http://www.mmworks.info/otonomori/index.html
  



NintendoDS「レイトン教授と不思議な町」をやっている。
この作品はDSの脳トレブームに乗った、タッチを駆使したアドベンチャーゲームとしてデコレーションされているが、
その本質は多胡 輝「頭の体操」、言わば古典である。

このアプリは「棋譜並べ」アクションゲームデコレートしてみた。
(レイトンのストーリーそのままで問題だけ詰碁に入れ替えたら売れるのかな?)


例によってまたガリっと作っただけで公開してみたが、
・もっと見栄え良く
・シークレットボーナスのカウント機能等
・クリアタイムを登録でき、ランキング表示する
等、ゲーム的要素として詰められるところは沢山ある。

また、囲碁的に言っても、
幻影が出るまでの時間調整はかなり重要なポイントだ。
すぐ幻影が出るようにし、ただのアクションゲームに近づけて爽快感を出したり、石の形を染みこませるツールとするのか、
幻影をしばらく出さずに、Secret Bonusを出しやすくしたり、読みの力を付ける手助けとするツールとするのか、
バランス調整が難しいところだ。


ちなみに私、初プレイは8分30秒でした。
システムが公開しても恥ずかしくないレベルになったら、
KF-1 GP(棋譜ワングランプリ)を開催し、
最速の男(女でも可)を決めたいと思います。
posted by curren at 17:18| Comment(2) | TrackBack(1) | 新世代囲碁アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月28日

公開ポリシー・カスタマイズ情報

■公開ポリシー
本アプリ自由使用可能とします。
好きな画像・効果音等に差し替えて、ガンガン自分のページで公開しちゃってください。
囲碁に対する新たな解釈をみんなで与えていきましょう。

ただし、開発者としての権利を放棄するわけではありません。
また特に現段階では、仕様が突然大幅に変更になる可能性があります。

それと、アプリ使用の際にお願いがあります。
@本アプリへの感想・要望等をお聞かせください。
Aご自分のサイトから本サイトへのリンクの作成をお願いします。
 ・ブログの場合は、サイドバーに。
 ・ホームページの場合は、本アプリを使用しているページに。



■カスタマイズ情報
カスタマイズに必要な情報を以下に公開します。
(ただし、htmlやJava、appletについて等については自分で調べてください。)
※今はかなりざっとな記述です。


●配布について
  http://curren-note.up.seesaa.net/jar/igo.jar (メインアーカイブ)
 をダウンロードし、自分のホームページスペースのアップロードします。
 また必要に応じて、個別のデザインルーチン
  http://curren-note.up.seesaa.net/jar/boarddesigntexture.jar (盤面テクスチャ)
  http://curren-note.up.seesaa.net/jar/boarddesigngradation.jar (盤面グラデーション)
  http://curren-note.up.seesaa.net/jar/stonedesignimage.jar (石イメージ)
  http://curren-note.up.seesaa.net/jar/stonedesignplain.jar (石単色塗り)
 も同様にダウン&アップします。

 その後、自分のページにAppletタグを記述します。
 (こちらのページのソースを参考にしてください。)


●カスタマイズ者の設定
 <Applet>タグのcustomizedByパラメータで必ず指定します。
 (「about」ダイアログに表示されます。)


●使用する画像・サウンドファイルについて
 <Applet>タグのパラメータで指定することが出来ます。
 (こちらのページのソースを参考に、コメントとパラメータ名から意味を読み取ってください。)

 ただし、ご褒美画像についてはファイル名に暗号化を掛けなければなりません。
 暗号化には後述のツールをご使用ください。


●使用するアルゴリズムについて
 アルゴリズムもプラグイン的に切り替え可能です。
 (現在の盤面・石描画アルゴリズムもプラグイン的に提供されています。)
 自作のアルゴリズムをJavaにて作成し、組み込むことが出来ます。
 詳細は後日。


暗号化ツール
posted by curren at 23:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 新世代囲碁アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月18日

脱衣囲碁コンセプトアプレット

そんなわけで、作ってみました。
(※音が出るので注意。)

2016/2/22 追記
http://go-up.online/
上記サイトのドレスアップ囲碁モードが、このコンセプトアプリの後継になります。


















































※2010/2/4 最新版をこちらに公開しました。

【ルール】
 下段がゲーム画面です。
 ゲーム自体は純碁ルールに従います。
 (コウルールは無視しています。)

 上段が御褒美画像画面です。(3種類存在し、ロードごとにランダム)
 自分の石の位置に対応した部分の壁紙が透けて、裏の画像が少し見えます。
 相手の石を取った部分の壁紙がもっと透けて、裏の画像がもっと見えます。
 終局処理は未対応です。


【アプリの使用について】
 このアプリは公開されています。
 皆さんのサイトで自由にカスタマイズして使用することができます。
 詳しくはこちらの記事

【Special Thanks to...】
 画像:
  http://putiya.com/4texture.html (木目テクスチャ・赤ちゃんテクスチャ・動物石画像)
  http://lancork.net/ (上部ディスプレイの壁紙(前面画像))
  http://www.i-kabe.com/ (ご褒美画像実写1)
  http://sya-k0.tripod.com/ (ご褒美画像実写2)
  http://www.crazarl.net/aof/ (ご褒美画像イラスト)  
 音楽:
  http://www.ftkmusic.com/
 効果音:
  http://www.s-t-t.com/wwl/
 技術情報(Java2D, Java sound api, 自作イベント等):
  http://www.javadrive.jp/index.html
  http://javagame.main.jp/
  http://www.asahi-net.or.jp/~dp8t-asm/java/tips/Event.html

製作:Studio歯医者
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posted by curren at 23:32| Comment(0) | TrackBack(3) | 新世代囲碁アプリ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする